(โฆษณา)
OpenMind's App Builder คืออะไร และทำงานอย่างไร?

เครื่องมือสร้างแอปของ OpenMind ช่วยให้สามารถกำหนดค่าและใช้งานแอปพลิเคชันหุ่นยนต์บน OM1 ได้ด้วยภาพ โดยใช้โหมดแบบโมดูลาร์ การเปลี่ยนผ่าน และการแยกส่วนฮาร์ดแวร์
UC Hope
January 26, 2026
สารบัญ
openmind บริษัทนี้กำลังสร้างเครื่องมือที่มุ่งลดความซับซ้อนของการพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับเครื่องจักรไร้คนขับ หัวใจสำคัญของความพยายามนี้คือ OM1 ซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการโอเพนซอร์สที่ออกแบบมาสำหรับหุ่นยนต์และอุปกรณ์อัจฉริยะอื่นๆ บริษัทมักอธิบาย OM1 ว่าเป็นแพลตฟอร์มหุ่นยนต์สไตล์แอนดรอยด์ ซึ่งหมายถึงรันไทม์ที่ใช้ร่วมกันซึ่งแยกความแตกต่างของฮาร์ดแวร์ออกไป ในขณะที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่พฤติกรรมและตรรกะได้
เมื่อเร็วๆ นี้ OpenMind ได้เปิดตัว OpenMind App Builderซึ่งเป็นเครื่องมือการกำหนดค่าแบบภาพในพอร์ทัลสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้าง แก้ไข และใช้งานแอปพลิเคชันหุ่นยนต์ได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ดสำหรับงานทั่วไป การประกาศดังกล่าวซึ่งเผยแพร่ผ่านบัญชี X อย่างเป็นทางการของบริษัท มาพร้อมกับวิดีโอสาธิตสั้นๆ ที่แสดงการใช้งานผลิตภัณฑ์
บทความนี้จะอธิบายว่า OpenMind App Builder คืออะไร ทำงานอย่างไรในระดับเทคนิค และมีบทบาทอย่างไรในระบบนิเวศ OM1 โดยรวม
พันธกิจที่กว้างกว่าของ OpenMind คืออะไร?
เป้าหมายของ OpenMind คือการทำให้เครื่องจักรทำงานได้เองโดยอัตโนมัติผ่านมาตรฐานที่ใช้ร่วมกันและซอฟต์แวร์แบบโมดูลาร์ OM1 ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต MIT และได้รับการพัฒนาอย่างเปิดเผยบน GitHub ซึ่งได้รับดาวและการมีส่วนร่วมจากชุมชนนับพันรายการ รันไทม์ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับหุ่นยนต์หลากหลายประเภท รวมถึงหุ่นยนต์ฮิวมานอยด์ หุ่นยนต์สี่ขา เช่น ซีรีส์ Unitree Go และแพลตฟอร์มวิจัยเคลื่อนที่ เช่น TurtleBot
การขอ บริษัทที่ได้รับการสนับสนุนจาก Pi Network Ventures นอกจากนี้ ยังเป็นผู้สนับสนุนหลักของ Fabric Foundation ซึ่งเป็นองค์กรที่มุ่งเน้นมาตรฐานสำหรับการประสานงานของเครื่องจักรแบบอัตโนมัติและการระบุตัวตนบนบล็อกเชน Fabric ส่งเสริมข้อกำหนดต่างๆ เช่น ERC 7777 ซึ่งกำหนดวิธีการอธิบายและแลกเปลี่ยนพฤติกรรมของหุ่นยนต์ App Builder ถูกวางตำแหน่งให้เป็นอินเทอร์เฟซที่ใช้งานได้จริงบนระบบพื้นฐานเหล่านี้
OpenMind App Builder คืออะไร
OpenMind App Builder เป็นอินเทอร์เฟซแบบภาพที่ไม่ต้องเขียนโค้ดหรือเขียนโค้ดน้อย สำหรับการกำหนดค่าพฤติกรรมของหุ่นยนต์บน OM1 สามารถเข้าถึงได้ผ่านพอร์ทัลสำหรับนักพัฒนา OpenMind หลังจากสร้างบัญชีแล้ว แทนที่จะเขียนไฟล์การกำหนดค่าด้วยตนเอง นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันได้โดยการประกอบโหนดภาพที่แสดงถึงโหมดของหุ่นยนต์ และกำหนดวิธีการเชื่อมต่อโหมดเหล่านั้น
ขอแนะนำ OpenMind APP Builder
— โอเพ่นมายด์ (@openmind_agi) January 25, 2026
เรากำลังทำให้การสร้างและเปิดตัวแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ของตนเองสำหรับหุ่นยนต์เป็นเรื่องง่ายสำหรับนักพัฒนา ซึ่งจะช่วยเพิ่มกรณีการใช้งานของเครื่องจักรไร้คนขับอย่างรวดเร็ว
ในเดโมนี้ เราจะให้ภาพรวมคร่าวๆ เกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในวันนี้ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะ... pic.twitter.com/Nr4NwHqWGQ
แต่ละแอปพลิเคชันจะแสดงในรูปแบบผังงาน โหนดต่างๆ จะสอดคล้องกับสถานะการทำงาน เช่น การทักทาย การนำทาง หรือการทำแผนที่ การเปลี่ยนผ่านระหว่างโหนดจะกำหนดว่าหุ่นยนต์จะเปลี่ยนจากพฤติกรรมหนึ่งไปอีกพฤติกรรมหนึ่งเมื่อใดและอย่างไร การกำหนดค่าที่ได้จะถูกบันทึกและสามารถนำไปใช้กับฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้โดยตรงผ่านทางพอร์ทัล
App Builder ไม่ได้มาแทนที่การเขียนโปรแกรมแบบดั้งเดิม แต่จะทำงานอยู่บนระบบการกำหนดค่าของ OM1 และส่งออกไฟล์การกำหนดค่าที่มีโครงสร้าง ซึ่งสามารถขยายหรือแก้ไขได้ในโค้ดสำหรับกรณีการใช้งานขั้นสูง
แนวคิดหลักและคำศัพท์
การทำความเข้าใจ App Builder จำเป็นต้องมีความคุ้นเคยกับแนวคิดต่างๆ ของ OM1 หลายประการ
โหมด
โหมดคือสถานะพฤติกรรมที่แยกจากกัน ตัวอย่างเช่น หุ่นยนต์อาจมีโหมดต้อนรับ โหมดนำทาง และโหมดหน่วยความจำ แต่ละโหมดจะกำหนดว่าใช้โมเดลภาษาใด เซ็นเซอร์ใดทำงาน การกระทำใดได้รับอนุญาต และบริบทพื้นหลังที่มีอยู่
โหนดและการเปลี่ยนผ่าน
ในโปรแกรมแก้ไขภาพ แต่ละโหมดจะปรากฏเป็นโหนด การเปลี่ยนโหมดคือการเชื่อมโยงแบบมีทิศทางระหว่างโหนด การเปลี่ยนโหมดประกอบด้วยเงื่อนไขที่กำหนดว่าหุ่นยนต์จะเปลี่ยนจากโหมดหนึ่งไปยังอีกโหมดหนึ่งเมื่อใด นักพัฒนาสามารถระบุได้ว่าคำสั่งเสียงจะกระตุ้นการเปลี่ยนจากพฤติกรรมอยู่เฉยๆ ไปสู่การนำทาง
ข้อมูลนำเข้า การกระทำ และพื้นหลัง
อินพุตแสดงถึงเซ็นเซอร์หรือแหล่งข้อมูล เช่น ไมโครโฟน กล้อง หรือฟีดข้อมูลจากเว็บ แอ็กชันแสดงถึงเอาต์พุต เช่น คำสั่งการเคลื่อนไหว การสังเคราะห์เสียง หรือการเขียนข้อมูลลงหน่วยความจำ พื้นหลังให้บริบทที่คงที่ เช่น ตำแหน่ง GPS หรือสถานะการนำทาง
วงจรชีวิต
แต่ละโหมดประกอบด้วยกลไกควบคุมวงจรชีวิต (lifecycle hooks) รวมถึงข้อความแจ้งเตือนระบบสำหรับโมเดลภาษา ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถควบคุมวิธีการทำงานของโมเดลในโหมดต่างๆ โดยใช้คำสั่งภาษาธรรมชาติที่จัดเก็บไว้เป็นส่วนหนึ่งของการกำหนดค่า
ในทางปฏิบัติแล้ว App Builder ทำงานอย่างไร?
วิดีโอสาธิตที่เผยแพร่พร้อมกับการประกาศแสดงให้เห็นขั้นตอนการทำงานทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงการใช้งานจริง
การเลือกหุ่นยนต์
เมื่อนักพัฒนาเปิด App Builder ขั้นตอนแรกคือการเลือกเครื่องจักรจากแถบด้านข้าง ขั้นตอนนี้จะเชื่อมโยงการกำหนดค่ากับโปรไฟล์หุ่นยนต์เฉพาะ รวมถึงเซ็นเซอร์และการทำงานที่รองรับ OM1 ให้การแยกส่วนฮาร์ดแวร์ผ่านเลเยอร์เฉพาะ ทำให้สามารถนำการกำหนดค่าระดับสูงเดียวกันมาใช้ซ้ำได้ในเครื่องจักรที่คล้ายกัน
โหมดการสร้างแบบมองเห็นได้
หลังจากเลือกหุ่นยนต์แล้ว พื้นที่ทำงานจะแสดงผังงานเริ่มต้น นักพัฒนาสามารถเพิ่มโหมดใหม่ได้โดยคลิกไอคอนเครื่องหมายบวก แต่ละโหมดใหม่จะเปิดแผงแก้ไขซึ่งสามารถกำหนดพารามิเตอร์ได้
ในแผงนี้ นักพัฒนาจะเลือกโมเดลภาษาจากรายการแบบดรอปดาวน์ ตัวเลือกที่รองรับ ได้แก่ โมเดลเชิงพาณิชย์และโมเดลโอเพนซอร์สหลายแบบ จากนั้นจะเพิ่มอินพุต เช่น การรู้จำเสียงพูดอัตโนมัติสำหรับการควบคุมด้วยเสียง หรือฟีดกล้องสำหรับการมองเห็น ต่อมาจะเลือกการกระทำ เช่น การนำทางหรือการแสดงผลด้วยเสียง นอกจากนี้ยังสามารถเปิดใช้งานพื้นหลัง เช่น GPS หรือบริบทการนำทางได้อีกด้วย
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะถูกบันทึกทันที และหน้าจอจะอัปเดตเพื่อแสดงการตั้งค่าปัจจุบัน
การกำหนดการเปลี่ยนผ่าน
เมื่อสร้างโหมดต่างๆ แล้ว การเปลี่ยนโหมดจะถูกกำหนดโดยการลากตัวเชื่อมต่อจากโหนดหนึ่งไปยังอีกโหนดหนึ่ง ซึ่งจะเปิดตัวแก้ไขกฎขึ้นมาเพื่อให้สามารถระบุเงื่อนไขได้ เงื่อนไขสามารถอ้างอิงถึงอินพุต สถานะภายใน หรือสัญญาณอื่นๆ ตัวอย่างเช่น กฎการเปลี่ยนโหมดอาจระบุว่าคำสั่งเสียงที่รู้จักจะทำให้หุ่นยนต์ออกจากโหมดอยู่เฉยๆ และเข้าสู่โหมดนำทาง
ฟีเจอร์จัดรูปแบบอัตโนมัติจะจัดเรียงพื้นที่ทำงานใหม่เพื่อให้ผังงานยังคงอ่านง่ายแม้ว่าขนาดจะขยายใหญ่ขึ้นก็ตาม
การใช้งาน
เมื่อการกำหนดค่าเสร็จสมบูรณ์ นักพัฒนาสามารถปรับใช้ได้โดยตรงจากอินเทอร์เฟซ การกำหนดค่าจะถูกอัปโหลดไปยังหุ่นยนต์ผ่านพอร์ทัล OpenMind และนำไปใช้โดยไม่ต้องถ่ายโอนไฟล์ด้วยตนเอง สำหรับทีมที่ใช้ OM1 ในเครื่องหรือในไปป์ไลน์การผลิต สามารถปรับใช้เครื่องมือบรรทัดคำสั่งหรือเวิร์กโฟลว์แบบคอนเทนเนอร์เพื่อใช้งานการกำหนดค่าเดียวกันได้
รุ่นและส่วนประกอบที่รองรับ
จากข้อมูลของ OpenMind ปัจจุบัน App Builder รองรับโมเดลภาษามากกว่าหกภาษา อินพุตมากกว่าสี่สิบแบบ แอ็กชันมากกว่าสามสิบแบบ และบริบทพื้นหลังมากกว่าสิบแบบ ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงการออกแบบแบบโมดูลาร์ของ OM1 ซึ่งแต่ละส่วนประกอบถูกนำไปใช้ในรูปแบบปลั๊กอิน
สามารถสลับโมเดลภาษาได้โดยไม่ต้องเขียนตรรกะของแอปพลิเคชันใหม่ อินพุตและการกระทำก็สามารถสลับเปลี่ยนได้เช่นกัน ตราบใดที่ฮาร์ดแวร์พื้นฐานรองรับ วิธีการนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดลองกับการกำหนดค่าต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างที่สอดคล้องกันไว้ได้
การผสานรวมกับ OM1 และเวิร์กโฟลว์แบบใช้โค้ด
แม้ว่า App Builder จะเน้นการกำหนดค่าด้วยภาพ แต่ก็ได้รับการออกแบบให้สามารถทำงานร่วมกับฐานรหัสของ OM1 ได้
นักพัฒนาสามารถส่งออกการตั้งค่าเป็นไฟล์ที่มีโครงสร้างและจัดเก็บไว้ในระบบควบคุมเวอร์ชันได้ ผู้ใช้ขั้นสูงสามารถสร้างอินพุตและแอ็กชันแบบกำหนดเองได้โดยการเพิ่มโมดูล Python ลงในไดเร็กทอรีที่เหมาะสมในที่เก็บ OM1 จากนั้นส่วนประกอบแบบกำหนดเองเหล่านี้จะปรากฏในอินเทอร์เฟซ App Builder เพื่อให้สามารถเลือกใช้งานได้
สำหรับการใช้งานในวงกว้างหรือบนอุปกรณ์ Edge เช่น ฮาร์ดแวร์ Nvidia Jetson นั้น OM1 รองรับการตั้งค่าแบบคอนเทนเนอร์ เครื่องมือสร้างแอปพลิเคชัน (App Builder) ช่วยเสริมเวิร์กโฟลว์เหล่านี้โดยลดเวลาที่ใช้ในการกำหนดค่าเริ่มต้นและการพัฒนาซ้ำ
การแยกส่วนฮาร์ดแวร์และความสามารถในการพกพา
หนึ่งในเป้าหมายหลักของการออกแบบ OM1 คือการไม่ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ใดๆ App Builder สะท้อนให้เห็นถึงสิ่งนี้โดยการแสดงเฉพาะพฤติกรรมระดับสูงแทนที่จะเป็นการควบคุมมอเตอร์ระดับต่ำ ตัวอย่างเช่น นักพัฒนาสามารถกำหนดค่าการเคลื่อนที่โดยไม่ต้องระบุว่าข้อต่อแต่ละส่วนเคลื่อนที่อย่างไร
การสร้างแบบจำลองนามธรรมนี้เกิดขึ้นผ่านเลเยอร์นามธรรมของฮาร์ดแวร์ที่เชื่อมต่อการทำงานของ OM1 กับชุดพัฒนาซอฟต์แวร์เฉพาะสำหรับหุ่นยนต์ เช่น ROS2 หรือ API ของผู้ผลิต ส่งผลให้ตรรกะการทำงานของแอปพลิเคชันเดียวกันสามารถนำกลับมาใช้ซ้ำได้ในหุ่นยนต์หลายตัวโดยมีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย
ข้อ จำกัด และการพิจารณา
โปรแกรมสร้างแอปมีจุดประสงค์เพื่อทำให้งานทั่วไปง่ายขึ้น แต่ไม่ได้ขจัดความจำเป็นในการใช้ดุลยพินิจทางวิศวกรรมออกไปทั้งหมด
แพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์บางแพลตฟอร์มมีการรองรับที่จำกัด ขึ้นอยู่กับความสามารถในการประมวลผล ปัจจุบันฟีเจอร์ครบถ้วนพร้อมใช้งานบนระบบที่ใช้ Nvidia รุ่นใหม่กว่า ในขณะที่แพลตฟอร์มรุ่นเก่าอาจต้องมีการประนีประนอม นอกจากนี้ รันไทม์หลักของ OM1 ยังจำกัดการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตโดยตรงเพื่อความปลอดภัยและความน่าเชื่อถือ ซึ่งส่งผลต่อวิธีการใช้งาน API ภายนอก
สำหรับระบบอัตโนมัติที่ซับซ้อน นักพัฒนาควรผสมผสานการตั้งค่า App Builder เข้ากับการจำลอง การเรียนรู้แบบเสริมแรง และการทดสอบอย่างครอบคลุม เอกสารของ OpenMind เน้นย้ำถึงการเริ่มต้นด้วยพฤติกรรมที่เรียบง่ายและตรวจสอบความถูกต้องในสภาพแวดล้อมจำลองก่อนที่จะนำไปใช้งานจริงบนเครื่องจริง
สรุป
OpenMind App Builder เป็นเครื่องมือการกำหนดค่าแบบภาพที่ทำงานอยู่บนรันไทม์ OM1 และช่วยลดความซับซ้อนในการสร้างและใช้งานแอปพลิเคชันหุ่นยนต์ โดยการแสดงพฤติกรรมของหุ่นยนต์ในรูปแบบของโหมด การเปลี่ยนสถานะ และส่วนประกอบแบบโมดูลาร์ ทำให้ผู้พัฒนาสามารถประกอบแอปพลิเคชันที่ใช้งานได้จริงโดยไม่ต้องเขียนโค้ดในทุกขั้นตอน
จุดเด่นของมันอยู่ที่การลดความยุ่งยากในการติดตั้ง ในขณะที่ยังคงใช้งานร่วมกับเวิร์กโฟลว์ที่ใช้โค้ดได้ สำหรับทีมที่พัฒนาบน OM1 นั้น App Builder จะช่วยให้สามารถออกแบบ ทดสอบ และปรับใช้พฤติกรรมของหุ่นยนต์บนแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ต่างๆ ได้อย่างเป็นระบบ แทนที่จะมาแทนที่การพัฒนาแบบดั้งเดิม มันทำหน้าที่เป็นอินเทอร์เฟซที่ทำให้ระบบพื้นฐานเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น
แหล่งที่มา:
- เอ็กซ์โพสต์: ประกาศเปิดตัว OpenMind App Builder
- พอร์ทัลนักพัฒนาสร้างแอปพลิเคชันบน OpenMind
คำถามที่พบบ่อย
OpenMind App Builder แก้ปัญหาอะไร?
ช่วยลดความซับซ้อนในการกำหนดค่าพฤติกรรมของหุ่นยนต์ โดยแทนที่ไฟล์การกำหนดค่าด้วยตนเองด้วยโปรแกรมแก้ไขแบบภาพที่จำลองโครงสร้างของแอปพลิเคชัน OM1
แอปพลิเคชันที่สร้างด้วย App Builder สามารถขยายขีดความสามารถด้วยโค้ดได้หรือไม่
ใช่แล้ว การกำหนดค่าที่สร้างขึ้นใน App Builder สามารถส่งออก กำหนดเวอร์ชัน และขยายเพิ่มเติมด้วยอินพุต การกระทำ และตรรกะที่กำหนดเองในโค้ดเบสของ OM1 ได้
โปรแกรมสร้างแอปใช้งานได้กับหุ่นยนต์หลายประเภทหรือไม่
ใช่แล้ว มันถูกออกแบบมาให้ทำงานร่วมกับหุ่นยนต์หลากหลายรุ่นผ่านเลเยอร์การแยกส่วนฮาร์ดแวร์ของ OM1 ตราบใดที่เซ็นเซอร์และการทำงานที่จำเป็นนั้นได้รับการรองรับ
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
คำเตือน: มุมมองที่แสดงในบทความนี้ไม่จำเป็นต้องแสดงถึงมุมมองของ BSCN ข้อมูลในบทความนี้มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ด้านการศึกษาและความบันเทิงเท่านั้น และไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำด้านการลงทุนหรือคำแนะนำใดๆ BSCN จะไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใดๆ ที่เกิดขึ้นจากข้อมูลในบทความนี้ หากคุณเชื่อว่าควรแก้ไขบทความนี้ โปรดติดต่อทีมงาน BSCN โดยส่งอีเมลไปที่ [ป้องกันอีเมล].
ผู้เขียน
UC HopeUC สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาฟิสิกส์ และเป็นนักวิจัยด้านคริปโตตั้งแต่ปี 2020 UC เคยเป็นนักเขียนมืออาชีพก่อนที่จะเข้าสู่อุตสาหกรรมคริปโตเคอร์เรนซี แต่กลับสนใจเทคโนโลยีบล็อกเชนเนื่องจากศักยภาพที่สูง UC เคยเขียนบทความให้กับ Cryptopolitan และ BSCN เขามีความเชี่ยวชาญอย่างกว้างขวาง ครอบคลุมทั้งด้านการเงินแบบรวมศูนย์และแบบกระจายศูนย์ รวมถึง altcoin





















