การวิเคราะห์: Hamster Kombat และโทเค็น HMSTR

Hamster Kombat ขยายขอบเขตจากจุดเริ่มต้นแบบแตะเพื่อรับรายได้ด้วยการเปิดตัว Hamster Network ซึ่งเป็นโซลูชันเลเยอร์ 2 บนบล็อคเชน TON เรียนรู้เกี่ยวกับซีซั่น 2 ที่เสร็จสิ้นแล้ว การแจกโทเค็นล่าสุด และเป้าหมายของโครงการในการนำผู้ใช้ 1 พันล้านคนเข้าสู่ Web3
Crypto Rich
April 9, 2025
Hamster Kombat มีแผนใหญ่สำหรับทั้งเกมเมอร์และแฟนคริปโต ตั้งแต่เปิดตัวในปี 2024 เกมแตะเพื่อรับเงินนี้ได้ผสานการเล่นเกมแบบสบาย ๆ เข้ากับเทคโนโลยี Web3 ผ่าน The Open Network (TON) ชั้นหนึ่ง blockchainตามเอกสารเผยแพร่ Hamster Kombat มีเป้าหมายที่จะ "สร้างความเท่าเทียมในการเข้าถึงโลกของคริปโต" โดยมีเป้าหมายอันทะเยอทะยานที่จะเข้าถึงผู้ใช้งาน 1 พันล้านคน
การเปิดตัว Hamster Network ในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 ถือเป็นวิวัฒนาการครั้งสำคัญที่ก้าวข้ามจุดเริ่มต้นที่เรียบง่ายของโปรเจ็กต์ บทความนี้จะเจาะลึกการเดินทางของ Hamster Kombat จากเกมมือถือสู่ระบบนิเวศบล็อคเชน พัฒนาการล่าสุด และวิธีที่แพลตฟอร์มบนพื้นฐาน TON นี้ขยายวิสัยทัศน์เกม Web3 ต่อไป
จุดเริ่มต้นอันแสนเรียบง่ายของหนูแฮมสเตอร์
Hamster Kombat เปิดตัวเมื่อวันที่ 26 มีนาคม 2024 บน Telegram โดยเป็นเกมแตะเพื่อรับเงินที่เรียบง่ายแต่เล่นเพลิน การออกแบบของเกมนำเสนอจุดเข้าถึงเทคโนโลยีบล็อคเชนให้กับผู้ใช้ผ่านกลไกการเล่นเกมบนมือถือที่คุ้นเคย
ผู้เล่นแตะหนูแฮมสเตอร์เพื่อรับเหรียญ ซึ่งพวกเขาสามารถนำไปใช้เพื่ออัปเกรดการแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลเสมือนจริง เมื่อพวกเขาทำภารกิจและก้าวหน้าไปได้แล้ว พวกเขาก็จะเข้าร่วมในสิ่งที่นักพัฒนาเรียกว่าโมเดล "เล่นเพื่อเป็นเจ้าของ" ซึ่งเน้นที่การเป็นเจ้าของทรัพย์สินในเกมและความก้าวหน้าของผู้เล่น
สูตรตรงไปตรงมานี้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในช่วงไม่กี่เดือนแรกหลังจากเปิดตัว ในเดือนสิงหาคม 2024 Hamster Kombat ดึงดูดผู้ใช้ได้ประมาณ 300 ล้านคน โดยได้รับกระแสไวรัล การเติบโตในช่วงแรกนี้ส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นที่รอคอยการแจกโทเค็นตามที่สัญญาไว้ ทำให้เกิดกระแสความบันเทิงในการเล่นเกมและแรงจูงใจด้านคริปโตที่สมบูรณ์แบบ
ยุคโทเค็นเริ่มต้น: HMSTR
เกมไวรัลนี้ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่เมื่อวันที่ 26 กันยายน 2024 ด้วยกิจกรรม Token Generation Event (TGE) ในระหว่างกิจกรรมนี้ โปรเจ็กต์ได้แจกจ่ายเงิน 60% ของเงินทั้งหมด คสช จัดหาโทเค็นให้กับผู้เล่นที่มีสิทธิ์ เปิดตัวระบบนิเวศคริปโตอย่างเป็นทางการ
ตามเอกสารเผยแพร่ของโครงการ HMSTR มีโทเค็นทั้งหมด 100 ล้านโทเค็นที่ทำหน้าที่หลายอย่าง:
- การกำกับดูแลกิจการ สิทธิในการตัดสินใจของชุมชน
- สกุลเงินสำหรับการซื้อและอัพเกรดในเกม
- โอกาสการวางเดิมพันเพื่อรับรางวัลเพิ่มเติม
เอกสารไวท์เปเปอร์เดิมได้จัดสรรโทเค็น 65% ให้กับชุมชน แม้ว่า 60% จะถูกแจกจ่ายในการแจกฟรีในเดือนกันยายน 2024 การจัดสรรที่เหลือรวมถึง 20% สำหรับสภาพคล่องและแรงจูงใจของทีม และ 15% สำหรับความร่วมมือและความพยายามทางการตลาด
หลังจากความตื่นเต้นในช่วงแรกของ TGE จำนวนผู้เล่นก็ลดลงมาอยู่ในระดับที่ยั่งยืนมากขึ้น ในเดือนธันวาคม 2024 จำนวนผู้ใช้งานจริงลดลงเหลือประมาณ 23 ล้านคน ซึ่งลดลงอย่างมากจากจำนวนสูงสุด แต่ยังคงมากสำหรับแอปพลิเคชันที่ใช้บล็อคเชน การเปลี่ยนแปลงนี้ถือเป็นช่วงเปลี่ยนผ่าน เนื่องจากทีมงานมุ่งเน้นไปที่การสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่เกินกว่าเกมเริ่มต้น
การสร้างมรดกของ Blockchain ในปี 2025
เปิดตัวเครือข่ายแฮมสเตอร์
ในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2025 Hamster Kombat ได้ก้าวไปอีกขั้นในการก้าวขึ้นเป็นผู้สร้างเกม Web3 ด้วยการเปิดตัว Hamster Network ซึ่งเป็นโซลูชันบล็อคเชนเลเยอร์ 2 ที่สร้างขึ้นบน The Open Network (TON) การอัปเกรดโครงสร้างพื้นฐานนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหาด้านความสามารถในการปรับขนาดที่มักเกิดขึ้นกับเกมที่ใช้บล็อคเชน โดยให้รากฐานที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับแอปพลิเคชันเกมและแอปแบบกระจายอำนาจ (dApps) ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของโครงการ Hamster Network ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับความแออัดสูง ช่วยให้มั่นใจได้ถึงประสิทธิภาพที่ราบรื่นแม้ในขณะที่ระบบนิเวศกำลังเติบโต

Hamster Network จัดการกับข้อจำกัดทั่วไปของบล็อคเชนด้วยข้อได้เปรียบสำคัญหลายประการ:
- ปริมาณธุรกรรมที่สูงขึ้นเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและไม่มีความล่าช้า แม้ในระหว่างการใช้งานสูงสุด
- ค่าธรรมเนียมที่ต่ำลงทำให้การทำธุรกรรมขนาดเล็ก เช่น การซื้อของในเกมหรือรับรางวัลเป็นเรื่องที่ทำได้จริงและผู้เล่นสามารถซื้อได้
- โครงสร้างพื้นฐานเฉพาะที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการเล่นเกมโดยเฉพาะ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างฟีเจอร์แบบโต้ตอบที่ซับซ้อนมากขึ้นได้โดยไม่ต้องเสียสละประสิทธิภาพการทำงาน
นอกเหนือจากการปรับปรุงทางเทคนิคแล้ว Hamster Network ยังวางตำแหน่งให้ Hamster Kombat เป็นผู้นำในระบบนิเวศ TON ซึ่งทำให้โครงการสามารถรองรับเกมและ dApps ได้หลากหลายมากขึ้นในอนาคต เอกสารเผยแพร่เน้นย้ำว่าโครงสร้างพื้นฐานนี้ถือเป็นก้าวสำคัญในการบรรลุเป้าหมายระยะยาวในการสร้างศูนย์กลางเกมที่ครอบคลุมบนพื้นฐาน TON และปูทางให้ Hamster Kombat ขยายวิสัยทัศน์ในการนำผู้ใช้ 1 พันล้านคนเข้าสู่ Web3
ผลกระทบและนวัตกรรมของซีซั่น 2
เพียงสัปดาห์เดียวก่อนที่ Hamster Network จะเปิดตัว Hamster Kombat ได้เริ่มต้นซีซัน 2 เมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2025 และดำเนินไปจนถึงวันที่ 26 มีนาคม 2025 ฤดูกาล 36 วันนี้ประกอบด้วยการพัฒนาที่สำคัญหลายประการที่สอดคล้องกับเฟส 2 ของแผนงานเอกสารเผยแพร่ โดยสร้างโครงสร้างพื้นฐานใหม่เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
ซีซั่นที่ 2 นำเสนอนวัตกรรมใหม่ๆ มากมายที่เพิ่มความน่าสนใจให้กับ Hamster Kombat:
- การแจกเหรียญ HMSTR ครั้งที่ 15 ซึ่งแจกจ่ายโทเค็นไปแล้ว XNUMX% ของอุปทานทั้งหมด ได้เสร็จสิ้นลงแล้วหรืออยู่ในขั้นตอนการแจกจ่ายขั้นสุดท้าย หากพิจารณาจากการจัดสรรโทเค็นของโครงการแล้ว นี่อาจถือเป็นการแจกเหรียญครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายในชุมชน
- โหมดเกมใหม่เช่น "GameDev Heroes" พาผู้เล่นไปไกลกว่ารูปแบบการแตะเพื่อรับเงินแบบเดิม โดยให้พวกเขาสวมบทบาทเป็นนักพัฒนาเกม คัดเลือกทีม และรับรางวัลโดยการสร้างเกมเสมือนจริง
- รางวัลและแรงจูงใจที่เพิ่มขึ้นช่วยกระตุ้นให้มีการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน ส่งผลให้ผู้เล่นมีช่องทางในการรับและมีส่วนร่วมกับระบบนิเวศมากขึ้น
- การรวมฟีเจอร์ข้ามเกมเข้าด้วยกันสร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่เชื่อมต่อกันมากขึ้น ซึ่งเป็นการวางรากฐานสำหรับจักรวาล Hamster Kombat ที่เป็นหนึ่งเดียวมากขึ้น
ความก้าวหน้าเหล่านี้ได้รับการสนับสนุนจากโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่งของ Hamster Network ซึ่งถือเป็นการพัฒนาที่ประสบความสำเร็จของ Hamster Kombat จากเกมไวรัลเกมเดียวไปสู่แพลตฟอร์มเกมที่ครอบคลุมบนบล็อคเชน TON โดยการนำความเป็นเจ้าของผู้เล่นที่แข็งแกร่งขึ้นและฟังก์ชันการทำงานที่ขยายออกไป โปรเจ็กต์นี้จึงรักษาการมีส่วนร่วมไว้ได้ในขณะที่มุ่งสู่วิสัยทัศน์ระยะยาวในการทำให้เกมบนบล็อคเชนเป็นกระแสหลัก
การเป็นเจ้าของผู้เล่นและการควบคุมทรัพย์สิน
กลยุทธ์หลักสำหรับปี 2025 ของ Hamster Kombat คือการเสริมสร้างโมเดล "เล่นเพื่อเป็นเจ้าของ" เอกสารไวท์เปเปอร์เน้นย้ำถึงการให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของความคืบหน้าและสินทรัพย์ในเกมอย่างแท้จริง (อาจเป็น NFT) ซึ่งแตกต่างจากเกมมือถือเล่นฟรีแบบดั้งเดิมที่ผู้เล่นเพียงแค่เช่าสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหา
แนวทางที่เน้นผู้เล่นนี้ให้ความสำคัญกับการควบคุมของผู้ใช้และการรักษามูลค่า แม้ว่าเอกสารเผยแพร่จะระบุว่าสินทรัพย์บางส่วนอาจถูกแปลงเป็นโทเค็นในอนาคต แต่จุดเน้นหลักยังคงอยู่ที่การทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นยังคงเป็นเจ้าของสิ่งที่พวกเขาได้รับจากการเล่นเกม โดยไม่คำนึงถึงการนำเทคโนโลยีเฉพาะมาใช้
ถนนข้างหน้า
เมื่อมองไปไกลกว่าช่วงกลางปี 2025 เอกสารไวท์เปเปอร์ของ Hamster Kombat ได้ระบุแผนงานที่ทะเยอทะยานซึ่งจัดอยู่ในกลุ่มเฟส 3 ของแผนงาน โดยวิสัยทัศน์หลักยังคงสอดคล้องกัน นั่นคือ การนำผู้ใช้ 1 พันล้านคนเข้าสู่ Web3 ผ่านประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้าถึงได้
ส่วนประกอบสำคัญของกลยุทธ์ระยะยาวนี้ได้แก่:
- การพัฒนาศูนย์กลางการเล่นเกมที่ครอบคลุมบนพื้นฐาน TON
- ขยายระบบนิเวศน์เพื่อรองรับการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลที่กว้างขึ้น
- การนำฟังก์ชันข้ามแพลตฟอร์มมาใช้งานเพื่อเข้าถึงผู้ใช้มากขึ้น
เมื่อ Hamster Network และ Season 2 ดำเนินการเสร็จสิ้น โครงการนี้ได้สร้างรากฐานทางเทคนิคเพื่อรองรับเป้าหมายเหล่านี้ การเน้นย้ำถึงการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างมีประสิทธิผลจากกลยุทธ์การเติบโตของไวรัสไปสู่การสร้างระบบนิเวศที่ยั่งยืน
แม้ว่า Hamster Kombat จะอยู่ในช่วงที่เงียบลงหลังจากจุดสูงสุดในช่วงแรก แต่การผสมผสานระหว่างรูปแบบการเล่นที่เข้าถึงได้และยูทิลิตี้บล็อคเชนทำให้ Hamster Kombat มีแนวโน้มที่จะกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง ความสามารถของโปรเจ็กต์ในการสร้างสมดุลระหว่างมูลค่าความบันเทิงกับนวัตกรรมทางเทคนิคน่าจะกำหนดความสำเร็จอย่างต่อเนื่องตลอดปี 2025 และในอนาคต
จากไวรัลฮิตสู่ผู้ท้าชิง Web3
Hamster Kombat ได้เดินทางบนเส้นทางที่น่าสนใจจากมินิเกม Telegram สู่แพลตฟอร์มบล็อคเชนที่ทะเยอทะยาน การเดินทางนี้แสดงให้เห็นถึงทั้งศักยภาพและความท้าทายในการผสมผสานเกมทั่วไปเข้ากับแรงจูงใจจากสกุลเงินดิจิทัล
สำหรับผู้ชื่นชอบบล็อคเชน TON เกมเมอร์ที่อยากรู้เรื่องสกุลเงินดิจิทัล หรือผู้ที่กำลังจับตาดูเกมบน Web3 การเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของ Hamster Kombat ถือเป็นสิ่งที่ควรติดตาม คุณสามารถติดตามพวกเขาได้ที่ X, Telegram, หรือเยี่ยมชมของพวกเขา เว็บไซต์ เพื่อสอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ค่ะ
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
คำเตือน: มุมมองที่แสดงในบทความนี้ไม่จำเป็นต้องแสดงถึงมุมมองของ BSCN ข้อมูลในบทความนี้มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ด้านการศึกษาและความบันเทิงเท่านั้น และไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำด้านการลงทุนหรือคำแนะนำใดๆ BSCN จะไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใดๆ ที่เกิดขึ้นจากข้อมูลในบทความนี้ หากคุณเชื่อว่าควรแก้ไขบทความนี้ โปรดติดต่อทีมงาน BSCN โดยส่งอีเมลไปที่ [ป้องกันอีเมล].
ผู้เขียน
Crypto Rich
ริชเป็นสามีและพ่อที่ทุ่มเทจากประเทศเนเธอร์แลนด์ เขาหลงใหลในสกุลเงินดิจิทัล (ตั้งแต่ปี 2017) และเทคโนโลยี เขาสนุกกับการสำรวจโลกดิจิทัลมากพอๆ กับความสุขง่ายๆ จากการเดินเล่นในภูมิประเทศของเนเธอร์แลนด์