Valhalla ของ Floki กระตุ้นการแสดงผลแบบโปรแกรมเมติก 4 สัปดาห์ให้ครอบคลุมตลาดเป้าหมาย

ด้วยการกำหนดเป้าหมายอย่างแม่นยำ การกำหนดเป้าหมายใหม่ และการทำงานร่วมกันแบบข้ามช่องทาง Valhalla ตั้งเป้าที่จะครองการสนทนาเกี่ยวกับเกมคริปโตและล็อกผู้ใช้ที่มีความตั้งใจสูง
Soumen Datta
มิถุนายน 19, 2025
ในขณะที่เปิดตัวเมนเน็ตของ Valhalla, Flokiเกมเมตาเวิร์สเรือธงแบบเล่นเพื่อรับเงิน ใกล้เข้ามาแล้ว ทีมงานกำลัง... การเปิดตัว การกวาด แคมเปญแสดงผลแบบโปรแกรม 4 สัปดาห์ เพื่อมุ่งเป้าไปที่นักเล่นเกมและผู้ที่ชื่นชอบการเข้ารหัสทั่วโลก
การรณรงค์ซึ่งเริ่มต้นขึ้น วันที่ 20 มิถุนายน และสิ้นสุดในวันที่ 17 กรกฎาคมเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวทั่วโลกของ Valhalla หลายช่องทาง โดยเน้นที่ การจัดวางโฆษณาตามความตั้งใจโดยอัตโนมัติ ทั่วเว็บไซต์ที่มีการเข้าชมสูง
ความพยายามในการแสดงครั้งนี้สอดคล้องกับของ Floki มาก แคมเปญวิดีโอ YouTube และเสริมการเปิดตัวก่อนหน้านี้ เรดดิทและทวิชทำให้กลายเป็นหนึ่งในเกมคริปโตที่ก้าวร้าวที่สุดในปี 2025
อะไรที่ทำให้แคมเปญนี้แตกต่าง
การแสดงผลแบบโปรแกรมเป็น แนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลและคำนึงถึงบริบท ไปจนถึงการโฆษณาที่วางเนื้อหา Valhalla ไว้ถัดจากสื่อที่เกี่ยวข้อง เช่น คำแนะนำเกี่ยวกับคริปโต คำแนะนำการเล่นเกม และบทความข่าว Web3 โฆษณาจะแสดงขึ้น ไม่ใช่แบบสุ่มแต่เป็นเชิงกลยุทธ์ตามพฤติกรรมของผู้ใช้และความสนใจแบบเรียลไทม์
แคมเปญนี้ใช้:
- การกำหนดเป้าหมายตามบริบทและพฤติกรรม เพื่อดึงดูดผู้ใช้ให้เข้ามาอ่านเนื้อหาเกี่ยวกับเกมและบล็อคเชน
- การกรองกลุ่มเป้าหมายตามความตั้งใจ เพื่อเข้าถึงเกมเมอร์ที่สนใจในรางวัลคริปโตและเศรษฐกิจ NFT
- การกำหนดเป้าหมายใหม่โดยใช้พิกเซล เพื่อดึงดูดผู้ใช้ที่เคยเห็นเนื้อหา Valhalla จากที่อื่นมาก่อนให้กลับมามีส่วนร่วมอีกครั้ง
- การซิงโครไนซ์ข้ามช่องทาง เพื่อให้แน่ใจว่าโฆษณามีความสอดคล้องกันทั้ง YouTube และแพลตฟอร์มการแสดงผล

การกำหนดเป้าหมายกลุ่มคนที่เหมาะสม
ฟลอกิมุ่งเน้นไปที่ เพศชาย อายุ 18-44 ปี—กลุ่มประชากรที่ครองทั้งตารางการเล่นเกมแบบดั้งเดิมและการนำสกุลเงินดิจิทัลมาใช้
จำนวนการแสดงผลโดยประมาณตามภูมิภาคมีความสำคัญ:
- อินเดีย: 828,000 +
- สหรัฐอเมริกา: 986,000 +
- ฟิลิปปินส์: 845,000 +
- ไก่งวง: 789,000 +
- บราซิลและอาร์เจนตินา: 690,000 +
- เอเชียตะวันออกเฉียงใต้และไนจีเรียรวมกัน: 395,000 +
ตามรายงานพร้อมตำแหน่งบน เดสก์ท็อป แท็บเล็ต และมือถือแคมเปญนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนสูงสุดไม่ว่าผู้ใช้จะบริโภคเนื้อหาใดก็ตาม
YouTube ร่วมต่อสู้
นอกจากนี้ยังเปิดตัวใน มิถุนายน, วัลฮัลลา แคมเปญ YouTube จะทำงานพร้อมกันผ่าน เดือนกรกฎาคม ปี 17. การใช้ โฆษณาแบบข้ามได้ 15 และ 30 วินาที, แคมเปญมีเป้าหมาย ผู้ใช้หลายล้านคน ทั่วภูมิภาคสำคัญต่างๆ รวมถึงสหรัฐอเมริกา อินเดีย บราซิล และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
กลยุทธ์ของ Floki ที่นี่คือการพบปะกับผู้ใช้ระหว่าง “ระยะการค้นพบ” เมื่อพวกเขากำลังดูรีวิวเกม ตัวอย่างเกมเพลย์ หรือเนื้อหาคริปโต โฆษณาได้รับการปรับให้เหมาะสม ติดตามการมีส่วนร่วมช่วยให้ Floki ระบุผู้ชมที่ข้าม ดู หรือคลิก จากนั้น กำหนดเป้าหมายใหม่พวกเขา ผ่านทางโฆษณาแบบแสดงและโซเชียลมีเดีย
การประมาณการเข้าถึง YouTube ประกอบด้วย:
- อินเดีย: 2.7M
- สหรัฐอเมริกา: 1.7M
- ฟิลิปปินส์: 1.8M
- บราซิลและอาร์เจนตินา: 1.1M
- ไก่งวง: 1.66M
- เอเชียตะวันออกเฉียงใต้และไนจีเรีย: 1.6M

มาสเตอร์คลาสในกลยุทธ์สื่อแบบเลเยอร์
แคมเปญตามโปรแกรมและ YouTube ตามมาอย่างใกล้ชิดจาก Floki การโจมตี Redditซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นเดือนมิถุนายน Reddit เป็นที่พึ่งสำหรับผู้ที่ใช้คริปโตและผู้เล่นบล็อคเชนในช่วงแรกๆ ทำให้เป็นแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบสำหรับการพูดคุยและให้ความสนใจ
การรณรงค์ใช้ การกำหนดเป้าหมายระดับ subredditเพื่อให้แน่ใจว่าโฆษณาจะเข้าถึงผู้ใช้เมื่อพวกเขาค้นคว้าโครงการ crypto ใหม่ ๆ หรือพูดคุยเกี่ยวกับเทรนด์ Web3
On Twitchฟลอกิ เตะ ปิดก แคมเปญโฆษณาวิดีโอแบบข้ามไม่ได้ระยะเวลา 5 สัปดาห์ on มิถุนายนโดยมุ่งเป้าไปที่เกมเมอร์สายฮาร์ดคอร์ในสหรัฐอเมริกา ตุรกี และบราซิล โดยผู้ใช้ Twitch ใช้จ่ายมากกว่า 95 นาทีต่อวัน บนแพลตฟอร์มนี้ให้พื้นที่อันอุดมสมบูรณ์ในการดึงดูดความสนใจผ่านข้อความที่ไม่ควรพลาด
แพลตฟอร์มเหล่านี้เมื่อรวมกันแล้วจะสร้างเป็น วงจรข้อเสนอแนะแบบปิด—ทำให้แน่ใจว่าผู้ใช้จะพบกับเนื้อหาของ Valhalla ในทุกรูปแบบและแพลตฟอร์ม ไม่ว่าจะเป็นแบนเนอร์โฆษณา ตัวอย่างเกม หรือการสนทนาในฟีด
การเข้าถึงในโลกแห่งความเป็นจริงช่วยเสริมการผลักดันทางดิจิทัล
กลยุทธ์ของ Floki ไม่ได้จบลงแค่ทางออนไลน์เท่านั้น ในอเมริกา Valhalla ถือเป็นจุดศูนย์กลางของ แคมเปญสื่อสามเดือน ซึ่งรวมถึง:
- สัมภาษณ์ทุกสองสัปดาห์ เกี่ยวกับ Bloomberg และ Fox Business
- เกิน โฆษณารายเดือน 100 รายการ บนเครือข่ายการเงินหลัก
- การจัดวางความถี่สูง บนป้ายโฆษณาของรอยเตอร์ที่ไทม์สแควร์
วัลฮัลลาก็เป็นเช่นกัน ผู้สนับสนุนหลักของปี 2025 สัปดาห์อุตสาหกรรมอีสปอร์ตระดับโลกซึ่งจะมีการจัดแสดงผ่านการสาธิตแบบลงมือทำและแคมเปญทางโซเชียล งานนี้จัดขึ้น 18–22 มิถุนายนช่วยให้เกมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตมีโอกาสทดสอบ Valhalla ด้วยตนเองก่อนเปิดตัวบนเครือข่ายหลัก
ที่น่าสังเกตคือ Valhalla เป็น MMORPG ที่สร้างเสร็จสมบูรณ์ มีรากฐานมาจากตำนานนอร์ส โดยมีระบบเศรษฐกิจจริง การเป็นเจ้าของที่ดิน สัตว์เลี้ยงที่ใช้ NFT เรียกว่า Veras และรางวัลโทเค็นในเกม ซึ่งได้ผ่านมาแล้ว การตรวจสอบโดย OpenZeppelin และ Hackenโดยมีการเลื่อนการเปิดตัวเพื่อปรับแต่งระบบรักษาความปลอดภัยและความสมบูรณ์ของการเล่นเกม
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
คำเตือน: มุมมองที่แสดงในบทความนี้ไม่จำเป็นต้องแสดงถึงมุมมองของ BSCN ข้อมูลในบทความนี้มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ด้านการศึกษาและความบันเทิงเท่านั้น และไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำด้านการลงทุนหรือคำแนะนำใดๆ BSCN จะไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใดๆ ที่เกิดขึ้นจากข้อมูลในบทความนี้ หากคุณเชื่อว่าควรแก้ไขบทความนี้ โปรดติดต่อทีมงาน BSCN โดยส่งอีเมลไปที่ [ป้องกันอีเมล].
ผู้เขียน
Soumen Datta
Soumen เป็นนักเขียนที่มีประสบการณ์ในด้านสกุลเงินดิจิทัล DeFi NFT และ GameFi เขาวิเคราะห์พื้นที่นี้มาหลายปีแล้วและเชื่อว่าเทคโนโลยีบล็อคเชนมีศักยภาพมากมาย แม้ว่าเราจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นก็ตาม ในเวลาว่าง Soumen ชอบเล่นกีตาร์และร้องเพลงตาม Soumen ถือกระเป๋าที่มีเหรียญ BTC, ETH, BNB, MATIC และ ADA